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Gamifizierung, nur eine Sache des Spiels?

Dec 31, 2020 11:23:26 AM

Gamifizierung ist eine gute Möglichkeit, das Engagement Ihrer Lernenden in Ihrem Blended Learning zu erhöhen. Sie bringt einen sozialen Aspekt und die Bereitschaft, sich selbst herauszufordern.


Qu'est ce que la gamification ?

 

Ein kurzer Rückblick auf die Gamifizierung

 

Das Wort "Gamifizierung" wurde erstmals 2002 von Nick Pelling verwendet, dem britischen Programmierer und Autor des Spiels "Frak! In der Alltagssprache wird der Begriff jedoch noch nicht verwendet. 

Einige Jahre später, im Jahr 2005, schuf Rajat Paharia die erste "gamifizierte" Plattform, die das Engagement auf der Website durch die Einbeziehung von Spielelementen fördern sollte. 

Schließlich wurde 2008 das Wort "Gamifizierung" populär (es war an der Zeit!) und bezieht sich auf die Verwendung und Wiederverwendung von Spielmechaniken in Bereichen, die auf den ersten Blick nicht mit Videospielen zu tun haben.

Was als ein kleiner isolierter Trend begann, wird heute auf dem Weltmarkt auf fast 6 Milliarden Dollar geschätzt. Die Ausbildung ist diesem Phänomen nicht entgangen. In ihrem Bestreben, ihre Lernenden einzubinden, sind Unternehmen und Ausbildungsorganisationen immer auf der Suche nach dem perfekten Inhalt. 

Training allein ist gut... aber gemeinsames Training ist besser! Indem sie Teams bilden, helfen sich die Lernenden gegenseitig und motivieren sich gegenseitig, das gegnerische Team zu schlagen.

 

Einige Anwendungen der Gamifizierung innerhalb des digitalen Trainings

 

Storytelling: Ziel ist es, ein Universum und eine Geschichte zu entwickeln, die spezifisch für Ihr Training sind, um Eintauchen und Teilnahme zu fördern.

Progression: Zusätzlich zu seiner praktischen Funktion, die es Ihnen erlaubt, sich in den Verlauf des Kurses einzuordnen, erlaubt Ihnen die Progression auch, die Lernenden zu motivieren, die das Modul / den Kurs mit größerer Wahrscheinlichkeit (und mit mehr Begeisterung!) abschließen werden.

Der Countdown: Der Countdown kann Hand in Hand mit der Progression gehen und fügt eine zusätzliche Herausforderung hinzu: Der Lernende ist zeitlich begrenzt und muss sich selbst herausfordern, um sein Training rechtzeitig abzuschließen.

Belohnungen (Abzeichen, Urkunden...): Obwohl sie nur fiktiv sind, sind die Mini-Belohnungen, die am Ende des Kurses / der Ausbildung zu gewinnen sind, eine Garantie für Motivation und Anerkennung, wie z.B. die bei einem Videospiel gewonnenen Punkte.

Die Mannschaften : Alleine zu trainieren ist gut... aber zusammen ist es besser! Durch die Bildung von Teams helfen und motivieren sich die Lernenden gegenseitig, das gegnerische Team zu schlagen (und damit bis zum Ende des Spiels - Training - zu gehen).

Anpassung : In Form eines zu wählenden Themas, eines Avatars oder eines personalisierten Kurses je nach Stimmung oder Lernenden...

Die Möglichkeiten der Gamifizierung sind vielfältig... aber Vorsicht! 

Nur weil die Gamifizierung auf dem Vormarsch ist, heißt das nicht, dass man alles Gamifizieren muss! Denken Sie daran: Sie müssen zunächst die mit dem Ausbildungskurs verbundenen Lernziele definieren. Sobald diese definiert sind, kann die Gamifizierung in Betracht gezogen werden. 

A quoi sert la gamification dans le processus de formation e-learning ?

 

3 wichtige Gamifizierungstrends

 

Die Gamifizierung des Onboardings: Die Integration neuer Rekruten ist DAS Anliegen aller Unternehmen. Wohlbefinden am Arbeitsplatz, Verringerung der Fluktuation... Kurz gesagt, die Aufnahme eines neuen Mitarbeiters ist eine Kunst. Und genau hier kommt die Gamifizierung ins Spiel, damit der Prozess mehr Spaß macht. Sie können Ihr Onboarding schnell selbst spielerisch gestalten, indem Sie Spiele, Präsentationsvideos...

Die gamifizierten LMSs: Seit einigen Jahren sind E-Learning-Plattformen ein wesentlicher Bestandteil der Ausbildung, unabhängig vom Sektor. Inzwischen ist es immer häufiger anzutreffen, dass diese Tools Gamifizierungsfunktionen bieten, die das Engagement der Lernenden erhöhen und die Erfahrung immersiver machen.

Mobile Gaming: Was das Format betrifft, so schleichen sich die Spiele in unsere mobilen Geräte ein und versprechen eine noch persönlichere und einnehmendere Erfahrung.

Kurz gesagt, das Glücksspiel hat noch eine glänzende Zukunft vor sich und wird sich in den kommenden Jahren sicherlich weiter entwickeln.

Themen: LXP
Blended Learning Team

von Blended Learning Team geschrieben